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Elgasto en videojuegos digitales creció un 12% en 2020, alcanzando los 127,000 millones de dólares (mdd) en descargas a través de dispositivos móviles, PC y consolas. Como es de esperarse, este crecimiento se debe en buena medida a la pandemia de Covid-19, debido a que los consumidores recurrieron más a los videojuegos para entretenerse.
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Laquinta generación de consolas, también conocida como la “Era de los 32 bits” fue la época que logró hacernos entender, a diferencia de las generaciones de consolas anteriores, que los videojuegos ya no eran solo para niños, sino que también se convirtieron en entretenimiento para un público más adulto. El formato CD-ROM se
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